#1 22-11-2005 12:50:30

seyhajin
Administrateur
Date d'inscription: 16-11-2005
Messages: 56

Source - Shadow Mapping System

Voici mon système d'ombre pour les objets statiques et dynamiques smile pour Blitz3D. Le code est facilement intégrable dans vos codes sources.

Voici une démo : Shadow System Demo

http://bond357.free.fr/main/forums/download/realtimeshadow01.jpg
http://bond357.free.fr/main/forums/download/realtimeshadow02.jpg

TELECHARGER le Code Source

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#2 20-04-2006 12:23:10

landsrad
Nouveau membre
Date d'inscription: 20-04-2006
Messages: 3

Re: Source - Shadow Mapping System

Bonjour Seyhajin,

Ton système d'ombre prend en charge tous les types d'objets ?
Combien coute l'appel téléphonique ? (l'achat du code source)
Excuse moi pour les questions smile

Merci.

PS: Superbe site smile

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#3 20-04-2006 13:05:24

seyhajin
Administrateur
Date d'inscription: 16-11-2005
Messages: 56

Re: Source - Shadow Mapping System

Salut et Bienvenue Landsrad,
Mon systeme d'ombre marche pour TOUT type d'objets smile
Le cout d'appel serait de 1.80€*2, vu qu'il faut 2 codes.

@++

Merci du compliment smile, ca fait plaisir de voir des Blitzien francophone ici smile

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#4 20-04-2006 14:45:36

landsrad
Nouveau membre
Date d'inscription: 20-04-2006
Messages: 3

Re: Source - Shadow Mapping System

OK, j'ai récupéré le code, du très bon boulot.
Par contre, il semble ne pas fonctionner pour des terrains crées par 'LoadTerrain' ou alors
c'est moi qui n'y arrive pas wink

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#5 20-04-2006 21:17:56

seyhajin
Administrateur
Date d'inscription: 16-11-2005
Messages: 56

Re: Source - Shadow Mapping System

Ah desolé, ca marche sur des objets de type MESH, car il faut avoir access aux vertex, donc pour les terrain Blitz c'est cuit ! Merci d'avoir télécharger wink

@++

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#6 27-04-2006 21:28:55

landsrad
Nouveau membre
Date d'inscription: 20-04-2006
Messages: 3

Re: Source - Shadow Mapping System

Bonjour Seyhajin smile

Des news sur la DreamFX ?

See ya smile

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